// // Scene.cpp

// #include "Scene.h"

// Scene::Scene(float x, float y, int width, int height)
//     : Entity(x, y), width_(width), height_(height) {}

// void Scene::Update(float deltaTime) {
//     // 场景的逻辑更新
// }

// void Scene::Render() const {
//     // 渲染场景
// }
